🃏 Pravidla hry Kakhead
⬅ Zpět do hry

Kompletní a stručný přehled oficiálních pravidel, fází tahu, schopností speciálních karet a příkladů platných vyložení.

🎴 2 žolíkové balíčky (108 karet) 🃏 4 Jokeři 👥 2–5 hráčů ⚡ Rychlé tahové tempo
🎴

1. Balíček a rozdání karet

Hraje se se 2 standardními balíčky žolíků (dohromady 108 karet) včetně 4 Jokerů (2 Jokeři na balíček).

Hodnoty karet (od nejnižší po nejvyšší):
4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < Joker (karty 2 a 3 mají speciální schopnosti).

Rozdání na začátku hry (každý hráč obdrží celkem 9 karet):

🔄 Fáze prohazování karet (Card Swapping):
Před zahájením samotné hry může každý hráč libovolně prohazovat karty v ruce s veřejnými kartami na stole. Tím si může na stůl připravit silné karty (např. esa, desítky, dvojky nebo žolíky) pro závěrečnou fázi hry. Jakmile je hráč spokojen, potvrdí připravenost.

Zbylé karty tvoří lícem dolů dobírací balíček (Draw Deck), z něhož se během hry dolízává.

🔄

2. Fáze hry a průběh tahu

Základní pravidlo vykládání:

Na odkládací balíček (Discard Pile) lze zahrát kartu STEJNÉ NEBO VYŠŠÍ HODNOTY než karta ležící na vrchu (např. na 5 lze zahrát 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, Joker).

  • Více karet naráz: Lze v jednom tahu vyložit 1 až 4 karty stejné hodnoty najednou (např. dvě 9 nebo tři K).
  • Okamžité dobírání: Po odehrání tahu si hráč IHNED dobere z dobíracího balíčku tak, aby měl v ruce opět alespoň 3 karty (dokud v dobíracím balíčku zbývají karty).

3 fáze postupu hráče:

1. Fáze
Karty v ruce
Dokud má hráč jakékoliv karty v ruce, hraje výhradně z ruky a po každém tahu si dolízává do 3 karet z dobíracího balíčku.
2. Fáze
Veřejné karty na stole
Až když je dobírací balíček prázdný a hráč vyprázdnil celou ruku, hraje své 3 veřejné karty (lícem nahoru) ležící na stole.
3. Fáze
Slepé karty (lícem dolů)
Po odehrání veřejných karet otáčí naslepo po jedné karty ležící lícem dolů. Je-li karta platná, je zahrána. Pokud je neplatná, vezme ji i s celým odkládacím balíčkem do ruky a vrací se do 1. fáze!
🖐️

3. Nemožnost zahrát a sebrání balíčku

Pokud hráč ve svém tahu nemá žádnou platnou kartu, MUSÍ vzít celý odkládací balíček do ruky.

Po sebrání balíčku hráč neodkládá žádnou kartu a tah přechází na dalšího hráče v pořadí. Další hráč může začít hrát libovolnou platnou kartu na prázdný stůl.
✨

4. Karty se speciálními schopnostmi

Některé karty mají speciální schopnosti, které mění průběh hry, ignorují běžná pravidla nebo pálí balíček:

2♠
2
Karta 2 Reset / Univerzální
Lze položit na jakoukoliv kartu (kromě aktivní přímé 8). Resetuje hodnotu balíčku — na 2 může následující hráč zahrát naprosto libovolnou kartu.
3♥
3
Karta 3 Průhledná / Mirror
Lze položit na cokoliv. Přebírá hodnotu a schopnost karty POD NÍ. (Pokud je pod 3 např. 9, hraje se dál na 9). Pokud je 3 první kartou v balíčku, hraje se stejná nebo vyšší. Karta 3 hozená na 8 aktivuje další stání!
4♣
4
Karta 4 Záchrana na Jokera
Nejnižší běžná hodnota ve hře. Má unikátní výjimku: lze ji položit na Jokera. Jinak nemá žádnou speciální schopnost.
7♦
7
Karta 7 Snížení / Pod 7
Po zahrání 7 musí následující hráč zahrát kartu STEJNOU NEBO NIŽŠÍ (tj. 7, 6, 5, 4, 3, 2 nebo 10). Další zahranou kartou toto omezení končí.
8♠
8
Karta 8 Stojíš / Skip
Následující hráč přeskočí svůj tah. Pokud hráč zahraje N osmiček naráz, stojí N následujících hráčů. Hráč sám stát nemůže — pokud stání obkrouží celé kolo zpět k němu, stojí všichni soupeři a hráč hraje hned znovu!
10♥
10
Karta 10 🔥 Spálení balíčku
Lze položit na cokoliv. Okamžitě spálí celý odkládací balíček ze hry (přesune do spálených karet). Hráč, který 10 zahrál, HRAJE OKAMŽITĚ ZNOVU!
🃏
JK
Joker Nejvyšší karta
Nemá speciální magickou vlastnost, ale má nejvyšší hodnotu ve hře (následuje za Esem). Lze na něj zahrát kartu 4, univerzální 2, průhlednou 3 nebo spálit desítkou 10.
👑
K-A-K
K-A-K Otočení směru
Unikátní kombinace 3 karet zahraných v jednom tahu: Král + Eso + Král. Jediná výjimka pro zahrání karet různé hodnoty najednou. Chová se jako Král (další hráč musí hrát ≥ K) a při více než 2 hráčích otočí směr hry! Hráč nehraje znovu.
🔥

5. Spálení 4 karet (Jokeři pouze 3)

Kromě karty 10 lze balíček spálit zahráním stejných karet v jednom tahu:

🏆

6. Cíl hry, Kakhead a remíza

Vítěz & Kdo je Kakhead:

Vítězem se stává ten, kdo se jako první zbaví všech svých karet (z ruky, veřejných i slepých).
Hra nekončí prvním vítězem — pokračuje se dál, dokud ve hře nezůstane poslední hráč. Ten se stává Kakheadem a prohrává.

Zacyklený konec & Nabídka remízy:

Ve vzácných situacích se může stát, že by jeden z hráčů musel pro ukončení hry zahrát strategicky nevýhodný tah a hráči by se zacyklili. V takovém případě mají hráči k dispozici tlačítko „Nabídka remízy“, kterou musí soupeři akceptovat.

📋

7. Tahák a příklady platných tahů

Rychlý přehled pro ověření sporných situací během hry:

Posloupnost karet Stav tahu Vysvětlení / Pravidlo
5 ➔ 7 ➔ 6 ✅ Platný Po kartě 7 se musí hrát stejná nebo nižší (6 je nižší než 7).
5 ➔ 7 ➔ 8 ❌ Neplatný Na kartu 7 nelze zahrát vyšší kartu (8 je vyšší).
5 ➔ 8 ✅ Platný Karta 8 je vyšší než 5. Následující hráč přeskočí svůj tah (stojí).
5 ➔ 10 ✅ Platný Karta 10 lze položit na cokoliv. Balíček je spálen a hráč hraje okamžitě znovu.
5 ➔ 4 ❌ Neplatný Standardní pravidlo vyžaduje stejnou nebo vyšší kartu (4 je nižší než 5).
Joker ➔ 4 ✅ Platný Speciální schopnost karty 4 — lze ji vyložit na Jokera.
Joker ➔ 5 ❌ Neplatný Kromě karet 4, 2, 3 nebo 10 nelze na Jokera zahrát běžnou kartu 5.
9 ➔ 3 ➔ 3 ℹ️ Efekt 3 Karta 3 je průhledná a přebírá hodnotu spodní karty — pokračuje se, jako by nahoře byla 9.
9 ➔ 3 ➔ 2 ℹ️ Efekt 2 Karta 2 resetuje balíček. Další hráč může hrát cokoliv.
8 ➔ Stojí ➔ 3 ℹ️ Další stání Karta 3 zahraná na 8 aktivuje schopnost spodní 8 — další hráč opět stojí!
Q ➔ K, A, K ✅ Platný (K-A-K) Kombinace se tváří jako Král (lze na Q), otočí směr hry a další hráč musí hrát ≥ K.